Criatividade pode ser definida como a identificação do problema ea geração da idéia enquanto a inovação pode ser definida como o desenvolvimento idéia de seleção e comercialização.
Existem processos distintos que realçam a identificação do problema e geração de idéias e, também, processos distintos que realçam a idéia de seleção, desenvolvimento e comercialização. Enquanto não existe uma rota de fogo para o sucesso comercial, estes processos melhoram a probabilidade de que as boas idéias serão geradas e selecionadas e que o investimento em desenvolver e comercializar essas idéias não serão desperdiçados.
Uma área de nota na fase de comercialização é o Hype Cycle. O Ciclo de Hype é um modelo que ajuda a medir, controlar, avaliar e prever a reação de uma inovação. Isto é importante porque as inovações, pela sua própria natureza, criar expectativas, por vezes, a níveis irreais. Um bom exemplo é o boom da Internet - ". Dobrado a cada cem dias", onde supostamente o tráfego
Segundo o grupo Gartner, existem cinco etapas para o Ciclo Hype:
a) acionar Tecnologia. A descoberta que conduz à inovação.
b) A subida rápida que resulta de hype, PR e expectativas elevadas.
c) A descida tão rápida como expectativas não são cumpridas.
d) A subida gradual das expectativas de como as pessoas percebem que a inovação tem benefícios.
e) O platô (que os declínios a longo prazo) como a inovação se torna mainstream.
Estes temas são abordados em profundidade na dissertação de MBA em Gerenciamento de Criatividade & Inovação, que pode ser comprado (juntamente com uma criatividade e da inovação DIY Auditoria, Boa Idéia Software Gerador e Power Point) Apresentação de http://www.managing-creativity. com.
Você também pode receber um boletim informativo regular, livre, digitando o seu endereço de email neste site.
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e) O platô (que os declínios a longo prazo) como a inovação se torna mainstream.
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